РОЗРОБКА ІГОР
Розробка мобільних ігор.
Створюємо ігри для iOS та Android: перевіряємо механіку на прототипі, розробляємо контент і мультиплеєр, готуємо реліз. Після запуску допомагаємо з ігровими подіями, монетизацією та оновленнями.
$ ls ./deliverables
Що входить у послугу «Розробка мобільних ігор».
Дизайнери й інженери працюють над погодженим обсягом. Нижче наведено основні завдання, з якими можемо допомогти.
Геймдизайн і прототипування
Збираємо прототип основної ігрової механіки й перевіряємо, як у неї грається. Це допомагає оцінити задум до повноцінної розробки.
Збірки для iOS та Android
Створюємо збірки зі спільної кодової бази. Налаштовуємо контролери, тактильний відгук і продуктивність під різні пристрої.
Мультиплеєр і бекенд
Реалізуємо гру в реальному часі або асинхронно, підбір суперників, таблиці лідерів і хмарні збереження. Перевіряємо роботу під навантаженням.
Монетизація та ігрові події
Додаємо покупки в грі, рекламу з винагородою, бойові перепустки й інструменти для подій. Налаштовуємо аналітику та зміну параметрів монетизації без нового релізу.
Продуктивність і зручність гри
Оптимізуємо частоту кадрів і завантаження, налаштовуємо відгук на дії гравця. Перевіряємо керування й переходи між екранами.
Підготовка до публікації
Готуємо трейлери, скриншоти та план обмеженого запуску перед виходом на всі заплановані ринки.
$ ./build --steps
Як організовуємо роботу.
Узгоджуємо завдання й показуємо результати кожного етапу. Ви знаєте, що вже готово та що заплановано далі.
- Визначаємо, що гравець робитиме протягом сесії, чому повертатиметься до гри та як працюватиме монетизація.
Основна механіка
- Готуємо збірку, в яку можна пограти, за кілька тижнів. Перевіряємо механіку до розширення розробки.
Іграбельний прототип
- Доводимо один фрагмент до потрібної якості, узгоджуємо керування та візуальний стиль. Після цього додаємо рівні, графіку й решту систем.
Готовий фрагмент гри та контент
- Запускаємо гру в обраних регіонах, аналізуємо проходження та повернення гравців. Перевіряємо зміни перед збільшенням витрат на залучення.
Обмежений запуск
- Публікуємо гру на запланованих ринках. Готуємо події, сезони та оновлення й оцінюємо їхній вплив на утримання гравців.
Реліз і подальша робота
$ cat stack.json
Технології та інструменти.
- Unity
- C#
- Native
- Photon
- PlayFab
- Firebase
- AdMob
- GameAnalytics
$ pk --outcomes
На чому зосереджуємося.
Утримання D1
перевіряємо повернення гравців після першої сесії
60fps
орієнтир для пристроїв середнього класу
Live-ops
події без нового релізу
$ man game-dev
Питання та відповіді.
$ ls ../related
Пов’язані послуги.
$ ./start_project --service game
Обговорімо
ваш проєкт.
Розкажіть про завдання. Запропонуємо план роботи, строки й оцінку вартості.