РОЗРОБКА ІГОР

Розробка мобільних ігор.

Створюємо ігри для iOS та Android: перевіряємо механіку на прототипі, розробляємо контент і мультиплеєр, готуємо реліз. Після запуску допомагаємо з ігровими подіями, монетизацією та оновленнями.

pk@developer: ~/game-dev

$ ls ./deliverables

Що входить у послугу «Розробка мобільних ігор».

Дизайнери й інженери працюють над погодженим обсягом. Нижче наведено основні завдання, з якими можемо допомогти.

Геймдизайн і прототипування

Збираємо прототип основної ігрової механіки й перевіряємо, як у неї грається. Це допомагає оцінити задум до повноцінної розробки.

Збірки для iOS та Android

Створюємо збірки зі спільної кодової бази. Налаштовуємо контролери, тактильний відгук і продуктивність під різні пристрої.

Мультиплеєр і бекенд

Реалізуємо гру в реальному часі або асинхронно, підбір суперників, таблиці лідерів і хмарні збереження. Перевіряємо роботу під навантаженням.

Монетизація та ігрові події

Додаємо покупки в грі, рекламу з винагородою, бойові перепустки й інструменти для подій. Налаштовуємо аналітику та зміну параметрів монетизації без нового релізу.

Продуктивність і зручність гри

Оптимізуємо частоту кадрів і завантаження, налаштовуємо відгук на дії гравця. Перевіряємо керування й переходи між екранами.

Підготовка до публікації

Готуємо трейлери, скриншоти та план обмеженого запуску перед виходом на всі заплановані ринки.

$ ./build --steps

Як організовуємо роботу.

Узгоджуємо завдання й показуємо результати кожного етапу. Ви знаєте, що вже готово та що заплановано далі.

  1. Основна механіка

    Визначаємо, що гравець робитиме протягом сесії, чому повертатиметься до гри та як працюватиме монетизація.
  2. Іграбельний прототип

    Готуємо збірку, в яку можна пограти, за кілька тижнів. Перевіряємо механіку до розширення розробки.
  3. Готовий фрагмент гри та контент

    Доводимо один фрагмент до потрібної якості, узгоджуємо керування та візуальний стиль. Після цього додаємо рівні, графіку й решту систем.
  4. Обмежений запуск

    Запускаємо гру в обраних регіонах, аналізуємо проходження та повернення гравців. Перевіряємо зміни перед збільшенням витрат на залучення.
  5. Реліз і подальша робота

    Публікуємо гру на запланованих ринках. Готуємо події, сезони та оновлення й оцінюємо їхній вплив на утримання гравців.

$ cat stack.json

Технології та інструменти.

  • Unity
  • C#
  • Native
  • Photon
  • PlayFab
  • Firebase
  • AdMob
  • GameAnalytics

$ pk --outcomes

На чому зосереджуємося.

pk@developer: ~ $ pk --outcomes game-dev

Утримання D1

перевіряємо повернення гравців після першої сесії

60fps

орієнтир для пристроїв середнього класу

Live-ops

події без нового релізу

$ man game-dev

Питання та відповіді.

Для мобільних ігор ми зазвичай обираємо Unity. Нативну розробку розглядаємо для дуже легких ігор або функцій, що потребують тісної інтеграції з платформою. Вибір залежить від вимог вашої гри.

Так. Розробляємо мультиплеєр у реальному часі та асинхронні режими, зокрема підбір гравців. Якщо потрібна перевірка дій для захисту від шахрайства, можемо передати контроль ігрового стану серверу. Також продумуємо поведінку гри в разі втрати зв’язку.

Інтегруємо покупки в застосунку, рекламу з винагородою, підписки та ігрові події, а також аналітику для відстеження доходу. Можемо налаштувати параметри монетизації так, щоб їх можна було змінювати без випуску нової збірки.

Готуємо трейлери, матеріали для магазинів і план тестового запуску. Можемо залучити ASO-фахівця для роботи над сторінкою гри та її видимістю в пошуку перед релізом.

$ ./start_project --service game

Обговорімо
ваш проєкт.

Розкажіть про завдання. Запропонуємо план роботи, строки й оцінку вартості.