~/pkdeveloper · студія розробки з 2016 року

Ми розробляємо мобільні додатки, ігри та продукти з ШІ

Застосунки для iOS, Android і смартгодинників, ігри, IoT та ШІ.
Беремо на себе дизайн, розробку й підготовку до релізу.

9
послуг
6
платформ
100%
власна команда
pk@developer: ~/services
pk list --services
mobile.game.dev Unity · native
ios & android Swift · Kotlin
wearables.watch watchOS · WearOS
aso.marketing rank · grow
ai.ml.features on-device · LLM
iot.devices BLE · connected

$ ./services --all

Послуги для вашого продукту.

дизайн, розробка, тестування та просування.
Оберіть потрібний напрям.

01 /

Розробка мобільних ігор

Розробляємо мобільні ігри на Unity та нативних технологіях. Налаштовуємо керування, мультиплеєр і готуємо гру до публікації.

UnityНативна розробкаМультиплеєр
02 /

Мобільні додатки

Застосунки для iOS та Android на React Native, Flutter або нативно на Swift і Kotlin. Від першого MVP до релізу й подальшого розвитку.

Swift / KotlinReact NativeFlutter
03 /

Додатки для смартгодинників

Розробляємо застосунки для watchOS і Wear OS: тренування, показники здоров’я, функції циферблата та синхронізацію з телефоном.

watchOSWear OSЗдоров’я
04 /

ASO та просування

Добираємо ключові слова, готуємо сторінки в App Store та Google Play і перевіряємо їх у A/B-тестах. Відстежуємо покази та встановлення.

Ключові словаA/B-тестиПросування
05 /

ШІ та машинне навчання

Інтегруємо машинне навчання на пристрої, мовні моделі та комп’ютерний зір у мобільні продукти. Перевіряємо якість і вартість роботи моделей.

На пристроїLLMКомп’ютерний зір
06 /

IoT та підключені пристрої

Створюємо застосунки для пристроїв із BLE, Matter і Wi-Fi. Налаштовуємо обмін даними з прошивкою, керування та оновлення.

BLEMatterПрошивка
07 /

UX/UI-дизайн

Проєктуємо інтерфейси мобільних застосунків, створюємо дизайн-системи й інтерактивні прототипи. Перевіряємо сценарії до розробки.

UXUIПрототипи
08 /

Бекенд та API

Розробляємо API, автентифікацію, синхронізацію та серверну інфраструктуру для мобільних застосунків.

APIОбмін у реальному часіХмара
09 /

Тестування та QA

Тестуємо мобільні застосунки, автоматизуємо перевірки й випуск збірок. Перевіряємо основні сценарії на реальних пристроях.

АвтоматизаціяФерма пристроївCI/CD

$ ./target --devices

Для яких платформ потрібен продукт?

позначте пристрої, на яких він має працювати.
Ваш вибір додамо до повідомлення команді.

$ cat stack.json

Технології, з якими працюємо.

нативна або кросплатформна розробка залежно від завдання.
Використовуємо актуальні стабільні SDK.

~/mobile/

8 інструментів
  • Swift
  • SwiftUI
  • Kotlin
  • Jetpack Compose
  • React Native
  • Flutter
  • Objective-C
  • Java

~/game-engines/

7 інструментів
  • Unity
  • Unreal
  • SpriteKit
  • SceneKit
  • Godot
  • Cocos2d-x
  • GameMaker

~/wearable-iot/

8 інструментів
  • watchOS
  • Wear OS
  • HealthKit
  • HomeKit
  • Matter
  • Bluetooth LE
  • ARKit
  • ResearchKit

~/ai-ml/

8 інструментів
  • Core ML
  • TensorFlow Lite
  • ML Kit
  • PyTorch Mobile
  • ONNX
  • Create ML
  • Vision
  • OpenAI API

~/backend-cloud/

8 інструментів
  • Firebase
  • AWS Amplify
  • Supabase
  • Node.js
  • GraphQL
  • REST
  • PostgreSQL
  • gRPC

~/tooling/

8 інструментів
  • Xcode
  • Android Studio
  • Git
  • Fastlane
  • App Center
  • TestFlight
  • Figma
  • CI / CD

$ ./build --steps

Від задуму до релізу.

6 етапів роботи над продуктом.
На кожному ви бачите, що зроблено й що далі.

discover() — Дослідження та стратегія

З’ясовуємо, для кого потрібен продукт, які завдання він вирішує та які має обмеження. Визначаємо обсяг MVP і вимоги до першого релізу.

готово~1 тижденьробочі зустрічі · специфікації

design() — UX/UI та прототип

Готуємо схеми екранів і прототип, перевіряємо сценарії з користувачами на реальних пристроях. Погоджуємо дизайн до початку розробки.

готово~2 тижніFigma · прототипи

build() — Розробка спринтами

Працюємо двотижневими спринтами й показуємо робочу збірку щоп’ятниці. Ви можете перевірити зроблене та обговорити наступні завдання.

готовопостійноSwift · Kotlin · Unity

verify() — Інтеграція ШІ та тестування

Налаштовуємо моделі машинного навчання на пристрої, якщо вони потрібні продукту. Перевіряємо швидкодію, нестандартні сценарії та стабільність на різних пристроях.

готово~1 тижденьCore ML · ферма пристроїв

ship() — Реліз і розгортання

Готуємо публікацію в магазинах застосунків, поступово відкриваємо доступ до оновлення та стежимо за помилками з початку запуску.

готово~1 тижденьTestFlight · CI/CD

grow() — ASO та ітерації

Оптимізуємо сторінки в магазинах, аналізуємо поведінку користувачів і проводимо A/B-тести. За результатами визначаємо, що змінити в наступному релізі.

готовобезперервноASO · аналітика
працюємо за цим процесом із 2016 року.докладніше про процес →

$ cat why.md

Чому команди обирають PkDeveloper.

дизайнери й інженери працюють разом і відповідають за свою роботу.

Досвідчені інженери

Над кодом працюють інженери зі щонайменше 8 роками досвіду випуску застосунків.

Дизайн, розробка та ASO в одній команді

UX, інженерію та просування веде одна команда. Дизайнери й розробники узгоджують рішення без передачі проєкту між агенціями.

Демо щоп’ятниці

Працюємо двотижневими спринтами з робочими збірками й регулярно показуємо зроблене.

Робота після запуску

Допомагаємо з публікацією в магазинах, ASO та аналітикою. Продовжуємо роботу над наступними версіями продукту.

pk@developer: ~ $ pk --stats

9

services

Від дизайну продукту до ASO.

6

platforms

Від iPhone до Vision Pro.

3

disciplines

Дизайн, розробка, просування.

2wk

sprint_length

Робоча збірка щоп’ятниці.

$ ./team --dedicated

Досвідчена команда з погодинною оплатою.

розрахуйте орієнтовний бюджет.
Склад команди й ставки узгодимо під ваші завдання.

Ролі у виділеній команді

Оберіть ролі для розрахунку: 1 із 6. Вибір у калькуляторі не бронює фахівців.

орієнтовна вартість1 роль · виділена команда

$25/ год

сума ставок усіх обраних фахівців за одну годину спільної роботи

навантаження на фахівця, год/тиждень40 год

за тиждень$1,000

≈ за місяць$4,330

Обговорити склад команди

приклади ставок · мінімум 2 тижні · без комісії за найм · зміни або завершення з попередженням за тиждень

оберіть фахівців і перегляньте розрахунок вартості.склад команди й ставки →

$ man pkdeveloper

Питання, на які є відповіді.

коротка версія —
детальніші відповіді на сторінках послуг.

Зазвичай ми працюємо з виділеною командою за погодинною оплатою. Для узгодженого й зафіксованого обсягу робіт можемо запропонувати фіксовану ціну. Приклади вартості роботи команди можна переглянути на сторінці цін.

Після 30-хвилинної розмови про проєкт ми зазвичай пропонуємо склад команди та погодинну ставку протягом одного робочого дня. Плануємо почати роботу протягом тижня. Під час розмови визначаємо обсяг робіт і потрібних фахівців.

Код і права інтелектуальної власності на результати нашої роботи належать вам із першого коміту. Передачу прав прописуємо в договорі, а репозиторії розміщуємо у вашій організації, щоб ви могли продовжити розробку власною командою.

Прагнемо мати кілька спільних робочих годин на день для зустрічей, демонстрацій і завдань, які потребують обговорення наживо. Решту роботи ведемо асинхронно й відстежуємо на спільній дошці.

Після запуску можемо працювати над ASO, аналізувати дані, проводити A/B-тести й розробляти нові функції. Дані про використання застосунку та повернення користувачів допомагають визначити наступні завдання.

$ ./start_project

Обговорімо
ваш проєкт.

Опишіть ідею або завдання. Відповімо протягом одного робочого дня й запропонуємо, з чого почати.

  • Відповідь протягом 1 робочого дня
  • Безкоштовний 30-хвилинний дзвінок
  • NDA на запит
  • hello@pkdeveloper.dev
pk@developer: ~ $ pk init
або напишіть нам напряму