Як ми працюємо

Як ми розробляємо мобільні додатки.

Досліджуємо завдання, проєктуємо інтерфейс, пишемо код і готуємо реліз. Ви берете участь у плануванні й бачите результати кожного спринту. Після запуску продовжуємо розвивати продукт.

~/pkdeveloper

$ ./build --steps

Етапи роботи над продуктом.

6 етапів, одна команда — прозоро від старту до зростання, з робочою збіркою у ваших руках щоп’ятниці.

  1. Дослідження та стратегія

    З’ясовуємо, для кого потрібен продукт, які завдання він вирішує та які має обмеження. Визначаємо обсяг MVP і вимоги до першого релізу.

    готово~1 тижденьробочі зустрічі · специфікації
  2. UX/UI та прототип

    Готуємо схеми екранів і прототип, перевіряємо сценарії з користувачами на реальних пристроях. Погоджуємо дизайн до початку розробки.

    готово~2 тижніFigma · прототипи
  3. Розробка спринтами

    Працюємо двотижневими спринтами й показуємо робочу збірку щоп’ятниці. Ви можете перевірити зроблене та обговорити наступні завдання.

    готовопостійноSwift · Kotlin · Unity
  4. Інтеграція ШІ та тестування

    Налаштовуємо моделі машинного навчання на пристрої, якщо вони потрібні продукту. Перевіряємо швидкодію, нестандартні сценарії та стабільність на різних пристроях.

    готово~1 тижденьCore ML · ферма пристроїв
  5. Реліз і розгортання

    Готуємо публікацію в магазинах застосунків, поступово відкриваємо доступ до оновлення та стежимо за помилками з початку запуску.

    готово~1 тижденьTestFlight · CI/CD
  6. ASO та ітерації

    Оптимізуємо сторінки в магазинах, аналізуємо поведінку користувачів і проводимо A/B-тести. За результатами визначаємо, що змінити в наступному релізі.

    готовобезперервноASO · аналітика

$ cat why.md

Чому команди обирають PkDeveloper.

Ви працюєте безпосередньо з фахівцями, які проєктують і розробляють ваш продукт.

Досвідчені інженери

Над кодом працюють інженери зі щонайменше 8 роками досвіду випуску застосунків.

Дизайн, розробка та ASO в одній команді

UX, інженерію та просування веде одна команда. Дизайнери й розробники узгоджують рішення без передачі проєкту між агенціями.

Демо щоп’ятниці

Працюємо двотижневими спринтами з робочими збірками й регулярно показуємо зроблене.

Робота після запуску

Допомагаємо з публікацією в магазинах, ASO та аналітикою. Продовжуємо роботу над наступними версіями продукту.

$ pk --stats

Наша робота в цифрах.

pk@developer: ~ $ pk --stats

9

services

Від дизайну продукту до ASO.

6

platforms

Від iPhone до Vision Pro.

3

disciplines

Дизайн, розробка, просування.

2wk

sprint_length

Робоча збірка щоп’ятниці.

$ whoami

Студія мобільної розробки з 2016 року.

PkDeveloper працює невеликою командою. Дизайнери й інженери беруть участь у роботі над продуктом від визначення завдань до релізу.

Розробляємо для iOS, Android, смартгодинників і підключених пристроїв. Працюємо над іграми, продуктами для здоров’я, ШІ-асистентами та застосунками для IoT. Допомагаємо з дизайном, розробкою й подальшим просуванням.

Невеликий склад дає змогу спілкуватися напряму: ви обговорюєте завдання з людьми, які пишуть код. Після релізу аналізуємо, як користуються продуктом, і працюємо над наступними версіями.

як ми працюємо

  • Показуємо зроблене. Щоп’ятниці ви отримуєте робочу збірку й бачите поточний стан проєкту.
  • Узгоджуємо реалістичний обсяг. Допомагаємо визначити, що потрібно для першого релізу, а що можна відкласти. Так команда зосереджується на погоджених завданнях.
  • Відповідаємо за результат. Стежимо за утриманням користувачів та оцінками продукту, щоб визначати подальші поліпшення.
  • Готуємо код до подальшої роботи. Пишемо тести й документацію, щоб ваша команда могла підтримувати та розвивати продукт після передачі.

$ ./start_project

Обговорімо
ваш проєкт.

Розкажіть про завдання. Запропонуємо план роботи, строки й оцінку вартості.